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200807

雑感

池尻へ。

昨日の続きで、Mesh Vertex Color について深堀り。

四角形格子から、特定の対角を結ぶことで(例えば右肩上がり)、三角形メッシュを割ると、特定のパターンの時に引っ張られることを確認。これでは困る。

四角形格子で、四角形メッシュを作ればいいのではと思っていたが、実装してみると上のパターンと変わらず、これもダメ(内部的におそらく OpenGL の出力に向けて三角形に割られている)。

正三角形を並べたメッシュにすると、大部マシになった。これで行きます。

積みタスク



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